Création / Conseil / événement

AGENCE

DE GAME DESIGN

Nos points cardinaux

DES RELATIONS HUMAINES

Nous voyons dans le jeu le moyen privilégié de créer de la convivialité et de la complicité, notre ambition est de permettre au jeu de pénétrer tous les univers, du quotidien aux grandes occasions.

L’EXPERTISE DU JEU

Nous concevons le jeu comme un objet technique, avec ses exigences et ses particularités : le développement de dispositifs ludiques ne s’improvise pas et nécessite une solide culture des produits et des mécaniques de jeu.

UNE DÉMARCHE INCLUSIVE

Nous nous montrons soucieux d’adapter nos produits aux publics visés, en prenant en compte la plus ou moins grande familiarité de chacun avec les jeux et leurs univers.

DES PRESTATIONS À 360°

De la recherche d’idée à la commercialisation du produit, nous avons les compétences et les partenaires nécessaires pour prendre en charge l’ensemble des prestations liées au jeu dans tous ses états.

Création

Ça y est ! Vous avez eu l’idée !
Vous l’avez imaginée, en avez parlé, l’avez parfois testée… Et maintenant ?

Nous apportons toutes les forces de notre équipage pour lui donner vie et pour aboutir à un résultat sur mesure. Développement, tests, équilibrage, élaboration du prototype, fabrication, distribution… toutes les étapes de la création sont dans nos cordes, du jeu de plateau à l’escape game.

Conseil

Le conseil pour la ludification des méthodes et le montage de projets ludiques.

Vous souhaitez utiliser le jeu pour inspirer et impliquer vos équipes, transmettre un message ou améliorer vos méthodes ?
Nous nous mettons en quête de la ludification adaptée à vos besoins, à votre lieu de travail, à vos publics. Avec vous, nous aborderons le team-building, la facilitation ludique, la formation, la création d’outils pédagogiques…

Evénement

L’événementiel à dimension ludique: Escape rooms personnalisées, chasses au trésor, animations, jeux grandeur nature, événements privés, tournois, festivals…

 

L’échéance approche. Vous souhaitez faire de cette date un jour mémorable pour tous, oui mais comment ? Coopérons afin de faire de cette journée un moment légendaire, riche en exploits et en péripéties !

L’équipe ludique

Nous pouvons jouer tous les rôles.

  • Vous cherchez une idée ? Nous sommes créateurs de jeu.
  • Vous souhaitez concrétiser un projet de jeu ? Nous sommes développeurs.
  • Vous voulez disposer d’un prototype ? Nous sommes des makers.
  • Vous recherchez une commercialisation dans les meilleures conditions ? Nous sommes distributeurs.
  • Vous attendez un accompagnement pour le pilotage d’un projet ludique ? Nous sommes des têtes de réseau.
Mathieu BLAYO

Mathieu BLAYO

Responsable des solutions ludiques
Mathieu BLAYO

Mathieu BLAYO

Responsable des solutions ludiques

Tombé dans la marmite ludique étant petit, il n’a jamais voulu en ressortir.

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RGPD

14 + 7 =

Virginie PLÉAU-VARET

Virginie PLÉAU-VARET

Directrice commerciale
Virginie PLÉAU-VARET

Virginie PLÉAU-VARET

Directrice commerciale

C’est notre commerciale phare qui vous guidera dans vos projets.

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RGPD

9 + 6 =

Yann BARTELHEIMER

Yann BARTELHEIMER

Responsable de la réalisation
Yann BARTELHEIMER

Yann BARTELHEIMER

Responsable de la réalisation

Il roule sa bosse à travers le monde en quête de nouveaux outils à forger.

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15 + 1 =

Stéphanie PLÉAU-VARET

Stéphanie PLÉAU-VARET

Coordinatrice projets
Stéphanie PLÉAU-VARET

Stéphanie PLÉAU-VARET

Coordinatrice projets

Elle diffuse son énergie et son enthousiasme en gardant toujours un œil sur le sablier.

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10 + 8 =

Mathieu PAMS

Mathieu PAMS

Responsable administratif
Mathieu PAMS

Mathieu PAMS

Responsable administratif

Il sait traiter les tableaux, les chiffres et classer les grimoires comme personne.

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10 + 10 =

Clara CHAVASSIEUX

Clara CHAVASSIEUX

Game designer
Clara CHAVASSIEUX

Clara CHAVASSIEUX

Game designer

Elle sait, mieux que personne, aller à la chasse aux bonnes idées.

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13 + 3 =

Gillen LOPEPE

Gillen LOPEPE

Game designer
Gillen LOPEPE

Gillen LOPEPE

Game designer

Il jongle mieux que personne avec toutes les mécaniques ludiques.

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15 + 10 =

Eloïse BEGOT

Eloïse BEGOT

Graphiste illustratrice
Eloïse BEGOT

Eloïse BEGOT

Graphiste illustratrice

Eloïse sait apporter, avec fraîcheur et brio, sa touche artistique pour embellir nos créations ludiques.

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3 + 2 =

Notre réseau

Jardin des Tuileries

Jardin des Tuileries

Organisme culturel

Visite enquête dans le Jardin des Tuileries

Jeu de piste pour découvrir le jardin du Louvre et sa biodiversité

Le Musée du Louvre organise chaque année un grand jeu estival proposé gratuitement à ses 14 millions de visiteurs. Ainsi, deux années de suite, 25000 joueurs ont pu tenter de percer le Secret d'Arcadie, et ainsi découvrir la richesse de ce jardin et le fabuleux travail de ses jardiniers et conservateurs. Une belle réussite en plein cœur de Paris !

Voir le détail pour Secret d'Arcadie 1 et Secret d'Arcadie 2

Paris
Opéra national de Paris

Opéra national de Paris

Organisme culturel

Création d'un jeu immersif permanent

Développement d'un jeu immersif destiné au grand public au cœur du Palais Garnier.

Dans le cadre de la diversité des publics, l'Opéra national de Paris nous a sélectionné, avec notre partenaire Cultival, pour développer un immersive game sur mesure. Cette enquête met à l'honneur le Palais Garnier et son histoire. Destiné à un large public, cette aventure ludique joue avec la grande Histoire, la culture et un brin de mystère...Cet immersive game nommé "Arsène Lupin et le secret de l'Opéra" est disponible depuis décembre 2022 jusqu'en 2025.

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Paris
Val-de-Marne

Val-de-Marne

Conseil général du Val de Marne

Création de parcours ludiques

Réalisation de jeux de pistes au sein des parcs naturels du Val de Marne

Face à la pression urbaine qui s'intensifie, le Département du Val-de-Marne a mis en place une politique de préservation et de reconquête des espaces naturels sensibles (ENS) à partir des années 1990. L'objectif : protéger, gérer et faire connaître la diversité des paysages ainsi que les atouts écologiques du territoire.

C'est dans ce cadre de valorisation du patrimoine naturel val-de-marnais que L'équipe Ludique a été contactée afin de proposer des parcours ludiques dans 20 parcs naturels du département afin d'en faire découvrir la richesse de la faune et de la flore.

 

Monts d’Arrée

Monts d’Arrée

Office de tourisme de la Baie de Morlaix

Création de parcours ludiques

Réalisation de jeux de pistes pédestre et cycliste au cœur des Monts d'Arrée

Afin de valoriser le patrimoine naturel des Monts d'Arrée, l'Office de Tourisme de la Baie de Morlaix nous a contactés suite au succès du Mystère Abgrall afin de déployer un jeu de piste similaire. Nous leur avons proposé une offre en deux parcours : l'un cycliste, de 17 kilomètres, et l'autre, pédestre, de 2.5 kilomètres.

Comportant respectivement 14 et 12 étapes, ces parcours invitent à observer la biodiversité des Monts d'Arrée et à explorer ses mythes et légendes en se laissant guider sur les traces d'Anne Korgann, une célèbre enquêtrice.

 

RTE

RTE

Gestionnaire du réseau de transport d'électricité

Création d'une offre complète thématisée

Conception d'un magazine ludique, d'un jeu digital et d'un événement gamifié pour les salariés du groupe

Dans le cadre d’une grande restructuration interne, RTE nous a contactés afin de concevoir un dispositif ludique dont le but est de fédérer leurs 1 200 salariés et leur permettre de s’approprier les transformations de leur entreprise. Nous avons ainsi conçu un jeu digital en 4 séquences distinctes mettant en valeur chacun des 4 nouveaux pôles de métiers créés au sein de RTE.

Pour annoncer ce jeu digital et susciter l’engouement des salariés, nous avons conçu des énigmes et petits jeux afin de ludifier le magazine Transitions RTE Ouest. Les indices récoltés à chaque page conduisent à l’annonce du jeu digital à venir en fin de magazine.

Enfin, ce grand cycle se terminera par un événement team building en octobre permettant de réunir les salariés dans une ambiance détendue afin de créer du lien et offrir un moment de cohésion privilégié.

Paris
Pocket Editions

Pocket Editions

Maison d'édition

Création d'une enquête événementielle

Réalisation d'un jeu destiné au grand public

Pocket, créé à l'origine par les Presses de la Cité en 1962 sous le nom de « Presses Pocket », est une marque d'éditeur généraliste français de littérature au format poche dont les collections couvrent tous les genres de la fiction à la non-fiction, visant à offrir aux lecteurs une diversité d’auteurs, de titres et de genres toujours en phase avec leurs attentes.
Pocket s’adresse à tous les lecteurs comme en témoigne l’éclectisme de son catalogue. Sa politique éditoriale fondée sur les auteurs lui permet de proposer les best-sellers en littérature générale, des thrillers, des romans policiers, des romans féminins.
Pocket propose également des ouvrages de non-fiction, qu’il s’agisse de documents ou témoignages sur la société et le monde, des mémoires de personnalités, d’artistes, d’hommes politiques ainsi que des récits d’aventuriers. Dans le domaine des littératures de l’imaginaire, Pocket est un éditeur de référence avec des auteurs de renom..

C'est à l'occasion de la sortie du dernier roman d’Olivier Norek, Dans les brumes de Capelans,  qui paraîtra le 23 mars 2023 que la maison d’édition organise un événement dans une librairie afin de permettre aux invités de plonger dans l’univers d’une enquête criminelle caractéristique des livres d’Olivier Norek. Pocket Editions a donc fait appel à L'équipe Ludique pour cet événement avec un enjeu double : créer un jeu d’enquête immersif impliquant l’auteur pour le lancement et réfléchir à l’adaptabilité de ce dispositif en kit pour le redéployer ensuite dans d’autres librairies d’autre part.

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Paris
RMN

RMN

Institution culturelle

Adaptation d'un jeu de cartes pour le musée du Louvre

Réalisation d'un jeu destiné au grand public

La Réunion des musées nationaux - Grand Palais est un opérateur culturel dont la mission est de favoriser l’accès à la culture sur l’ensemble du territoire national, et au-delà. Elle regroupe des expertises d’excellence dans le domaine artistique et culturel.

Ayant découvert Artline, l’Équipe Ludique a pensé à l’adapter et a proposé au Louvre d’en faire une version spéciale avec sa collection. Séduits par l’idée, Le Musée du Louvre, la RMN – Grand Palais responsable des boutiques de musée et l’Équipe Ludique ont collaboré pour qu’un jeu Artline – collections du musée du Louvre puisse voir le jour.

Chargée de l’adaptation du jeu, l’Equipe Ludique a donc sélectionné 112 œuvres parmi celles proposées par le Louvre. Cette sélection nécessitait de trouver l’équilibre précis entre le choix des œuvres que l’on souhaite valorisées et les capacités de jouabilité que la combinaison des œuvres entre elles permet.

Traduit en cinq langues, ce jeu est vendu à la boutique du musée ainsi que sur le site internet.

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Paris
Muséum national d’Histoire Naturelle

Muséum national d’Histoire Naturelle

Institution culturelle

Création d'un jeu de piste sur mesure

Réalisation d'un jeu destiné au grand public

Le Muséum national d'Histoire Naturelle nous a confié la conception et mise en œuvre d’une animation ludique dans le Jardin des Plantes à Paris.

L'objectif de ce projet était de renouveler le regard du public sur le jardin et sa spécificité, en particulier un public familial composé de jeunes enfants;

En effet, le Muséum national d'Histoire Naturelle souhaitait que les nombreuses familles qui parcourent chaque année le jardin puisse accéder à un jeu leur permettant de connaître la richesse de cet espace tout en découvrant son histoire et ses spécificités.

L'équipe Ludique a donc développé, en partenariat avec les équipes du musée, un parcours, l'Affaire du manuscrit codé. C'est une enquête sur mesure, mise à disposition des visiteurs qui doivent parcourir cet espace naturel à la recherche d'indices. Une belle façon ludique de (re)découvrir tout en s'immergeant dans une histoire fascinante.

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Paris
Association prévention routière

Association prévention routière

Association reconnue d'utilité publique

Création d'un jeu de cartes grand public

L’Association Prévention Routière se bat pour changer les comportements sur la route. Elle a pour objectif d'étudier et mettre en œuvre toutes mesures et encourager toutes initiatives propres à réduire la fréquence et la gravité des accidents de la circulation routière.

C'est dans le cadre de ses actions de prévention que l'association nous a mandatée pour développer un jeu de cartes destiné à sensibiliser le grand public à la circulation respectueuse et durable.

Dans VIAPOLIS, jeu collaboratif, les joueurs vont incarner des conseillers municipaux qui vont devoir œuvrer tous ensemble pour développer la ville idéale qui respecte les critères d'inclusion, de développement durable et au service de ses habitants.

Ce projet est soutenu par ALLIANZ dont tous ses assurés pourront en bénéficier.

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Paris
Destination Angers

Destination Angers

Agence de rayonnement touristique

Création de 3 parcours ludiques à vélo

Développement d'un jeu cycliste destiné au grand public

L’agence de rayonnement tourisme et affaires Destination Angers promeut l’offre d’accueil et d’organisation d’événements professionnels et grand public  avec l’offre touristique sur le territoire angevin.

Elle organise LE festival "Nature is Bike", festival européen du gravel et du vélo d'aventure. Pour l'édition 2022, Destination Angers nous a mandaté pour créé trois parcours ludiques familiaux à réaliser en vélo, qui mêlent Jeu, Aventure et Sensibilisation à la biodiversité.

Ce grand jeu a réuni plus de 2500 personnes au coeur d'une zone Natura 2000 et a permis de découvrir toute la richesse naturelle des Basses Vallées Angevines. Cet outil ludopédagogique festif a été créé dans un but d’initiation, d’apprentissage et de mise situation.

Au vu du succès populaire, une nouvelle édition du projet "les secrets de Ramsar" sera mise en place à l'été 2023.

Pour en savoir plus...

Angers
Michelin

Michelin

Entreprise innovation industrielle

Création de serious game

Dans un contexte de distanciation des équipes pour raison sanitaire, nous avons conçu un jeu distanciel "A space Odyssey" pour tous les collaborateur Michelin à travers le monde. Aussi, pour répondre à des besoins de cohésion d'équipe et de partage, cet escape game digital a été lancé lors des journées JumpStart, destinées à réunir tous les collaborateurs des département IT et Digital du groupe.

De plus, afin d'ancrer les messages clés sur l'agilité, Michelin nous a demandé de créer un jeu qui permette de rappeler à 200 de leurs collaborateurs les bases de l'agilité, dans une ambiance ludique et collaborative. Nous avons donc réalisé le jeu Astro Sprint, jeu de plateau à mécanismes simultanés, permettant à toute une équipe projet de mettre en pratique les concepts Agile dans une ambiance ludique.

Pour en savoir plus sur le jeu de formation Agile Astro Sprint ou sur le team building digital Space Odyssey

 

 

Clermont-Ferrand
BNP Paribas

BNP Paribas

Etablissement bancaire

Création d'escape games digitaux

Développement de jeux d'acculturation et de formation

La direction des opérations de la banque BNP Paribas nous a mandaté pour développer des outils pédagogiques ludiques d’initiation et de formation à des thématiques stratégiques pour les collaborateurs du groupe.

Ainsi, ces outils sont utilisés lors de sessions en interne afin de permettre l’acculturation des collaborateurs aux nouvelles technologies, à la date, au handicap...  Ces serious games ont été officiellement lancé auprès des 250 senior managers lors de la convention en distanciel de mars 2021 et servent d’initiation auprès des 28 000 autres collaborateurs.

Le contenu expert est transposé en un réel outil ludopédagogique à destination des services dans un but d’initiation, d’apprentissage et de mise situation.

En 2023, nous aurons pu élaborer 6 outils ludiques d'acculturation, qui constituent désormais pour BNP Paribas, une véritable offre novatrice de formation.

Pour en savoir plus

Paris
Bombyx

Bombyx

Maison d'édition jeux de société

Création d'un jeu numérique Abyss

Réalisation d'un jeu destiné au grand public

Bombyx est une maison d'édition française éditant des jeux de société destinés à toute la famille ou plus complexes pour joueurs experts. Créée en 2011, la société possède un catalogue de jeux diversifiés dont les plus grand succès sont Abyss, Lueur et Codex Naturalis.

Afin de célébrer l’anniversaire de son jeu phénomène : Abyss, et pour offrir à la grande communauté de leurs joueurs une expérience ludique inédite, Bombyx nous a mandaté pour créer un jeu faisant résonnance avec la sortie du jeu sur la première plateforme au monde pour jouer à des jeux de société en ligne, Board Game Arena. Cet événement du monde ludique a permis aux novices de découvrir ce jeu incontournable et son univers spécifique, et aux fidèles de prolonger l’expérience en leur offrant ce nouvel opus événementiel qui dura un mois

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Quimper
Musée Lugdunum

Musée Lugdunum

Institution culturelle

Création d'un jeu de plateau

Réalisation d'un jeu de stratégie destiné au grand public

L'institution du Grand Lyon Métropole, Lugdunum - musée et théâtres romains constitue un ensemble archéologique exceptionnel, classé Patrimoine mondial de l’Unesco.

LUDGUNUM-musée et théâtres romains nous a sélectionné pour offrir au grand public l’opportunité de jouer à un jeu de plateau sur mesure, s’intégrant dans la thématique de leur exposition temporaire « À la conquête du pouvoir : de Rome à Lugdunum ». Ainsi, grâce au contenu pédagogique des experts du musée, les joueurs s'amusent à un jeu de stratégie L'ANNEE DES CINQ EMPEREURS, tout en comprenant les mécanismes du pouvoir sous le régime impérial.

Ce jeu a connu un grand succès et est commercialisé dans les réseaux de distribution de jeux de société classiques.

Pour plus d'informations sur ce jeu de plateau

Lyon
CRT Bretagne

CRT Bretagne

Comité régional du tourisme de Bretagne

Réalisation de 24 jeux de piste patrimoniaux permanents

Création d'un jeu touristique régional

Le Comité régional du tourisme de Bretagne développe et la promeut les activités touristiques de la région Bretagne. Il met en place les ressources pour renforcer l’attractivité de la Bretagne, en tant que destination touristique durable et d’exception.

Ainsi, le CRT Bretagne, en partenariat avec le réseau des Villes d’Art et d’Histoire et Villes Historiques et des Petites Cités de Caractère® de Bretagne, a voulu créer un jeu de piste patrimonial à l'échelle de toute la région.

Le projet de parcours ludiques nommé Le Mystère Abgrall constitue une opportunité et une source d’innovation pour l’ensemble des territoires auxquels il s’adresse.

Il se déploie à un rythme de 8 villes par an sur 3 ans, choisies parmi un panel de 47 villes. Au delà du bénéfice pour chaque ville et pour chacun de leurs types, cet outil ludique contribue à la mise en œuvre de plusieurs politiques publiques régionales.

Le Comité de Tourisme Régional de Bretagne fait un choix fort en lançant un jeu de piste non numérique à si grande échelle. C'est donc un projet ambitieux qui comporte de multiples enjeux pour les acteurs du tourisme et du patrimoine qui a été confié à l'équipe ludique: la création de 24 jeux de pistes dans des villes et des cités bretonnes et une grande enquête à l'échelle de la Bretagne !

Cette grande enquête permanente, destinée au grand public, est disponible gratuitement dans toutes les mairies partenaires et les offices de tourisme de Bretagne.

Pour en savoir plus

Rennes
Département du Pas-de-Calais

Département du Pas-de-Calais

Archives départementales du Pas de Calais

Création d'un outil ludo-pédagogique

Création d'un jeu pour sensibiliser à la place des femmes dans l'histoire

Le département du Pas de Calais a ratifié la Charte Européenne pour l'égalité des femmes et des hommes dans la vie publique. Ils mettent en place une multitude d'actions concrètes sur leur territoire. Dans ce cadre, les archives départementales a réalisé une exposition itinérante pour un public scolaire et ont fait appel à notre équipe pour réaliser un jeu pédagogique de sensibilisation consacré aux femmes et à leur place dans l’histoire de ce département.

Ce jeu jeu de rôle qui propose aux élèves de mieux appréhender le thème de l’égalité femme-homme et de découvrir autrement l'histoire est un nouvel outil de médiation mis à disposition  de tous les collégiens et lycéens du Pas-de-Calais.

Pour en savoir plus

DAINVILLE
PW Consultants

PW Consultants

Cabinet de conseil spécialisé dans la banque et l'assurance

Jeu d'enquête team building

Conception et animation d'un team building chasse au trésor

L’entreprise PW Consultants (Oaklen Consulting) est un cabinet de conseil indépendant spécialisé dans les paiements. Elle souhaitait proposer à ses collaborateurs une animation ludique collaborative lors de son séminaire annuel de managers. Elle a demandé à L’équipe Ludique de concevoir une animation Team Building, qui serait une version « grandeur nature » d’une chasse au trésor conçue pour le domaine de l’entreprise, situé dans l’Eure.

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paris
Allianz

Allianz

Premier assureur européen

Team building simplification des process

Création et animation d'un jeu de rôle autour de mises en scène minimaliste

Allianz est le premier assureur européen et le quatrième gestionnaire d'actifs au monde.

Allianz a organisé un séminaire sur le thème de la simplification en vue de réformer ses process et c'est dans ce cadre qu'il a fait appel à L’équipe Ludique pour concevoir une animation sur-mesure visant à souligner les grandes lignes du séminaire dans une atmosphère détendue et conviviale.

Au cours d’un atelier cinéma minimaliste, dans lequel les joueurs forment des équipes de tournage, les équipes devaient réaliser des versions simplifiées de leurs films préférés dans des conditions catastrophiques et sous la direction d’un metteur en scène loufoque. Les participants se sont pris au jeu et sont repartis avec des vidéos souvenirs mémorables.

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Paris
Ministère de l’Intérieur

Ministère de l’Intérieur

Organisme public

Jeu de formation à l’égalité professionnelle

Création d'un jeu sur la thématique des discriminations & Animation en séminaire

La Direction des Ressources et des Compétences de la Police Nationale, au sein du ministère de l’Intérieur souhaitait proposer à ses collaborateurs une animation ludique collaborative lors de son séminaire annuel de managers.

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Paris
Libellud

Libellud

Editeur français de jeux de société

Adaptation du jeu "Shadows Amsterdam"

Création d'une animation grandeur nature au Festival International des Jeux de Cannes

Libellud est une Maison française d’édition de jeux de société fondée en 2008 et connaît rapidement le succès avec son premier jeu Dixit. En 10 ans, il s’est imposé comme un incontournable des jeux d’interprétation d’images. Spécialisée dans les jeux familiaux favorisant la créativité et le partage, cette société propose différents univers ludiques originaux. Dice Forge, Loony Quest, Mysterium et Dixit sont autant de jeux Libellud qui ont été sélectionnés, et souvent récompensés, par de nombreux prix ludiques internationaux lors de leurs sorties.

Souhaitait mettre en avant l’une de ses nouveautés (Shadows Amsterdam) lors de l’édition 2019 du Festival International des Jeux de Cannes, Libellud a demandé à L’équipe Ludique de concevoir une animation, en version événementielle « grandeur nature », susceptible d’être jouée dans le Palais des Festivals et accessible aux 80000 visiteurs;

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Poitiers

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